Bitterblossom
2014年2月1日 Modern解禁の噂に便乗。
個人的にはやっぱダメじゃないかねぇ感。
Valakut解禁の際にも言われてたけどBitterも
"新たなデッキを生み出せるカード"
なんだろうけどそれ以上に既存のデッキを多数駆逐する可能性があり
"環境の多様性を保つ"
とは喧嘩しちゃうよね。
個人的にはやっぱダメじゃないかねぇ感。
Valakut解禁の際にも言われてたけどBitterも
"新たなデッキを生み出せるカード"
なんだろうけどそれ以上に既存のデッキを多数駆逐する可能性があり
"環境の多様性を保つ"
とは喧嘩しちゃうよね。
No Omen ここ最近の調整
2014年1月29日 Scapeshift 関連ちょこちょこ合間を見てはMWSにて。
Viridian Emissaryの入った珍妙なScapeshiftは恐らく私ですw
VS魚信心
1G ScapeShot...W
2G 魚が揃ったところでタッサ残しのFirespout、グダらせてScapeShot...W
1-0
VSよくわからん青茶...Etherium SculptorとかTrinketとかvialとか
1G ScapeShot...W
2G 相手落ちた...W
2-0
VSトリココン...トラフトは見てない。
1G マナ加速のアドを追いつかれる前にScapeShot...W
2G KPミスValakut初手でSowing salt警戒で実質土地-1仕掛けもミスった...L
3G Teferiで仕掛けて相手タップアウト返しのScapeShot...W
3-0
VS イゼ速で見たようなLibrary out
1G 蟹を焼きMesmeric OrbをはじきArchive Trapは1回通すけどScapeShot...W
2G 山が定数以上墓地行き...殴らねば...Crypt Incursion +12ライフゲイン...L
3G モリモリ落とされるもWurmキャストできれば...墓地行き...L
3-1
VS UR Delver 他生物はVendi Snapcaster
1G Vendi着地も追加のSnapcasterのやりとりで土地が寝たので返しのScapeShot...W
2G 火力とVendiで削られTeferi握りしめて没...L
3G 相手事故った...W
4-1
VS グリセルシュート
1G Goryo’s Vengeanceが捌ききれずグリセルからConflagrateに繋がれて没...L
2G Goryoが捌ききれず...グリセルからFury of the Horde没...L
4-2
前記事にも書いたけどKP基準見極めねば。
あとThe Rock 親和あたりともサイド込みで調整したい今日この頃。
グリシュー3killどころか2killやんか!
Viridian Emissaryの入った珍妙なScapeshiftは恐らく私ですw
VS魚信心
1G ScapeShot...W
2G 魚が揃ったところでタッサ残しのFirespout、グダらせてScapeShot...W
1-0
VSよくわからん青茶...Etherium SculptorとかTrinketとかvialとか
1G ScapeShot...W
2G 相手落ちた...W
2-0
VSトリココン...トラフトは見てない。
1G マナ加速のアドを追いつかれる前にScapeShot...W
2G KPミスValakut初手でSowing salt警戒で実質土地-1仕掛けもミスった...L
3G Teferiで仕掛けて相手タップアウト返しのScapeShot...W
3-0
VS イゼ速で見たようなLibrary out
1G 蟹を焼きMesmeric OrbをはじきArchive Trapは1回通すけどScapeShot...W
2G 山が定数以上墓地行き...殴らねば...Crypt Incursion +12ライフゲイン...L
3G モリモリ落とされるもWurmキャストできれば...墓地行き...L
3-1
VS UR Delver 他生物はVendi Snapcaster
1G Vendi着地も追加のSnapcasterのやりとりで土地が寝たので返しのScapeShot...W
2G 火力とVendiで削られTeferi握りしめて没...L
3G 相手事故った...W
4-1
VS グリセルシュート
1G Goryo’s Vengeanceが捌ききれずグリセルからConflagrateに繋がれて没...L
2G Goryoが捌ききれず...グリセルからFury of the Horde没...L
4-2
前記事にも書いたけどKP基準見極めねば。
あとThe Rock 親和あたりともサイド込みで調整したい今日この頃。
グリシュー3killどころか2killやんか!
キルターン
2014年1月29日 Scapeshift 関連以下自己啓発的なもの。
どのデッキにも言えることなのだけど、
とりわけわかりやすいのはコンボなわけで...
キルターン=ゲームが取れるということ。
ここを常に念頭に入れることが大事なわけで例としてNo Omenを出すとこいつの
キルターンはおおよそマナ加速1~2枚を加味しても5t~8tで頻度で範囲をより
狭めると6t~7tといったところ。
キルターンをしっかり設定すれば自分のデッキをある程度カテゴライズできる。
最も早いのか、早いのか、遅いのか、最も遅いのか。
No Omenはカードだけ見ればコントロール然にも振舞えるしテンポも取りに
いけるけどアクションの根底はキルターンってことを肝に銘じたい。
2tと5tでPeer Through Depthsで欲しいカードは違う。
手札に適当な妨害スペルが既に1~2枚あるならそれは後に撃つべきだし
それも状況によりけり、局面次第で変わる。
ただし効能に盲目になりキルターンがブレるのはダメ。
そんなおはなし。
どのデッキにも言えることなのだけど、
とりわけわかりやすいのはコンボなわけで...
キルターン=ゲームが取れるということ。
ここを常に念頭に入れることが大事なわけで例としてNo Omenを出すとこいつの
キルターンはおおよそマナ加速1~2枚を加味しても5t~8tで頻度で範囲をより
狭めると6t~7tといったところ。
キルターンをしっかり設定すれば自分のデッキをある程度カテゴライズできる。
最も早いのか、早いのか、遅いのか、最も遅いのか。
No Omenはカードだけ見ればコントロール然にも振舞えるしテンポも取りに
いけるけどアクションの根底はキルターンってことを肝に銘じたい。
2tと5tでPeer Through Depthsで欲しいカードは違う。
手札に適当な妨害スペルが既に1~2枚あるならそれは後に撃つべきだし
それも状況によりけり、局面次第で変わる。
ただし効能に盲目になりキルターンがブレるのはダメ。
そんなおはなし。
グリセルシュートにイワされた...。
1-2Gで6枚Goryo’s Vengeance引かれることなんてそうそうないだろう。
そうに決まってると思うことにしよう。
これってSBはRelic of Progenitusだけでええんかな。
まぁ引いてませんけどね!
1-2Gで6枚Goryo’s Vengeance引かれることなんてそうそうないだろう。
そうに決まってると思うことにしよう。
これってSBはRelic of Progenitusだけでええんかな。
まぁ引いてませんけどね!
懐かしいことを思い出した
2014年1月28日 Modern以下ひみつ。
ランプ系のドカーンってのは溜まらん。
当時はZenithもpostも使えたんだよなぁ...。
今ならグリセルシュートとかになるんだろうか。
ランプ系のドカーンってのは溜まらん。
当時はZenithもpostも使えたんだよなぁ...。
今ならグリセルシュートとかになるんだろうか。
No Omen sideboad select
2014年1月28日 Modern以下環境理解用の自分メモ
Teferi, Mage of Zhalfir
Wurmcoil Engine
Obstinate Baloth
GB+αやUW+αに対しての生物枠であり勝ち筋その2のビートプラン。
GBなら対ヴェリアナでベイロス、ただつよ枠でワーム。
UWならカウンター対策のテフェリー場合に寄っちゃワームも加える。
特に土地6枚で事足りるWurmは二乃矢としては十分。
時流としてScapeshift対策がSlaughter Games<Land Destruction
であるためマナ域にたどりつく前に悶々と負けちゃうケースも。
この枠のマナ域を5に下げるとBatterskull なんてのもあるけど
結局接死って偉大だねということになった。
というわけで懸案。
Teferi, Mage of Zhalfir
Wurmcoil Engine
Obstinate Baloth
GB+αやUW+αに対しての生物枠であり勝ち筋その2のビートプラン。
GBなら対ヴェリアナでベイロス、ただつよ枠でワーム。
UWならカウンター対策のテフェリー場合に寄っちゃワームも加える。
特に土地6枚で事足りるWurmは二乃矢としては十分。
時流としてScapeshift対策がSlaughter Games<Land Destruction
であるためマナ域にたどりつく前に悶々と負けちゃうケースも。
この枠のマナ域を5に下げるとBatterskull なんてのもあるけど
結局接死って偉大だねということになった。
というわけで懸案。
クルフィックス使用感
2014年1月27日 Modern死儀礼から2tにつながるのは対地防衛的にも悪くない感。
置くのは早い方が良いに決まって入るけどマナ加速なしでの3tにフルタップ
キャストってのはもちろん相手次第だけど少しヌルイ動きのような気がする。
あとはライフ管理がわりと重要なこの環境でグダらせると
ライフゲインが地味に効いてくる。
とりあえずこんなかんじ。
置くのは早い方が良いに決まって入るけどマナ加速なしでの3tにフルタップ
キャストってのはもちろん相手次第だけど少しヌルイ動きのような気がする。
あとはライフ管理がわりと重要なこの環境でグダらせると
ライフゲインが地味に効いてくる。
とりあえずこんなかんじ。
クルフィックスを無理やり突っ込んだ試験型。
2枚目は微妙だけど1枚じゃ引かないし百歩譲ってゲインライフ。
バーターで報復者をテスト。棒立ちならキャストの次ターンでゲームが終わる。
以上要調整です。
生物
4死儀礼
2クルフィックス
2瞬唱
1エリシュ・ノーン
1ゼンディカーの報復者
スペル
4けち
4未練ある魂
2ヴェリアナ
2衰微
2差し戻し
2マナ漏出
1四肢切断
1燻し
1流刑への道
1罪+罰
1大渦の脈動
1暗黒破
1カラスの罪
1堀葬の儀式
1壌土からの生命
土地
3白黒フェッチ
3緑黒フェッチ
3緑青フェッチ
2忍びよるタール坑
2黄昏のぬかるみ
1繁殖池
1湿った墓
1神無き祭殿
1神聖なる泉
1寺院の庭
1草むした墓
1幽霊街
1地盤の際
1森
1沼
1島
1平地
2枚目は微妙だけど1枚じゃ引かないし百歩譲ってゲインライフ。
バーターで報復者をテスト。棒立ちならキャストの次ターンでゲームが終わる。
以上要調整です。
生物
4死儀礼
2クルフィックス
2瞬唱
1エリシュ・ノーン
1ゼンディカーの報復者
スペル
4けち
4未練ある魂
2ヴェリアナ
2衰微
2差し戻し
2マナ漏出
1四肢切断
1燻し
1流刑への道
1罪+罰
1大渦の脈動
1暗黒破
1カラスの罪
1堀葬の儀式
1壌土からの生命
土地
3白黒フェッチ
3緑黒フェッチ
3緑青フェッチ
2忍びよるタール坑
2黄昏のぬかるみ
1繁殖池
1湿った墓
1神無き祭殿
1神聖なる泉
1寺院の庭
1草むした墓
1幽霊街
1地盤の際
1森
1沼
1島
1平地
無論スペル<置物
◎Fetch...つおい
〇Squadron Hawk...そらつおい
---------------------------------------------------ここまでで十分な気が
PW
×獣Garruk...奥義
×ヴェールGarruk...まどろっこしい
×思考Jace...奥義
×闇Lily...相性いいけど単体として...
×Nissa&Tezzeret...用法限定すぎ
緑白+αミッドレンジで考えてみよう。
◎Fetch...つおい
〇Squadron Hawk...そらつおい
---------------------------------------------------ここまでで十分な気が
PW
×獣Garruk...奥義
×ヴェールGarruk...まどろっこしい
×思考Jace...奥義
×闇Lily...相性いいけど単体として...
×Nissa&Tezzeret...用法限定すぎ
緑白+αミッドレンジで考えてみよう。
No Omen
2014年1月26日 Scapeshift 関連メタ云々はひとまず置いて且つサイドは割愛。
というかこれ2戦目以降どうやって勝ちを拾うかだよな。
なので秘匿。ちなみに粛々とぼっち調整。
Lands
4 Stomping Ground
4 Steam Vents
2 Valakut, the Molten Pinnacle
2 Misty Rainforest
3 Mountain
3 Island
1 Breeding Pool
2 Flooded Grove
3 Forest
1 Temple of Mystery ※
Creatures
2 Snapcaster Mage
4 Viridian Emissary ※
Spells
2 Farseek
2 Firespout
4 Cryptic Command
3 Lightning Bolt
2 Izzet Charm
4 Scapeshift
4 Remand
4 Search for Tomorrow
3 Peer Through Depths
1 Turn/Burn ※
※印がお試し枠。
ダウングレードの噂が四方八方から聞こえないこともないけど。
コントロールよりに傾けてはいるがメインボードはScapeで勝つわけなので
最速を意識せずにランドサーチも1枚キャストできれば十分という見識。
そして※の部分。
※Temple of Mystery
もとは3枚目のFlooded Grove。ただ初手に2枚来るとゲロ吐きそうなので
占術ランドを1枚お試しで。構える場面も多くFlooded Groveの枚数的に
1t のSearch for Tomorrowはあまり意識していないので現状邪魔にならず
アクセス手段増えてラッキーみたいな。
※Viridian Emissary
当初は疑いの余地なくElder枠。でも後手の場合トラフト止まらんのよね。
Emissaryが立ってる場合トラフト側からしたら使い捨ての4点ダメは強い
アクションとはいえないので躊躇ってくれればラッキー。
たまに他のtoughness*/2も止まってラッキー。
あとはアタックしなかった場合、
ハンドに生物ないんかなとヤマを貼れるのが個人的に良い感じ。
クリコマ域にさっさと辿りつけないかもしれない弊害は確かにあるけど
25枚目の土地と1~2マナ域の妨害スペル増加でやりすごす意図。
ここはまだ要検討。
※Turn/Burn
Emissary採用と並行して増やしたスロットその1。
ちなみにその2はLightning Boltの3枚目。Emissary棒立ちケースが往々にして
あるので多交換の可能性のあるTurn/Burnをお試し中。
融合時は5枚目のクリコマ。同義の意図でDissolveを次は試してみる。
というかこれ2戦目以降どうやって勝ちを拾うかだよな。
なので秘匿。ちなみに粛々とぼっち調整。
Lands
4 Stomping Ground
4 Steam Vents
2 Valakut, the Molten Pinnacle
2 Misty Rainforest
3 Mountain
3 Island
1 Breeding Pool
2 Flooded Grove
3 Forest
1 Temple of Mystery ※
Creatures
2 Snapcaster Mage
4 Viridian Emissary ※
Spells
2 Farseek
2 Firespout
4 Cryptic Command
3 Lightning Bolt
2 Izzet Charm
4 Scapeshift
4 Remand
4 Search for Tomorrow
3 Peer Through Depths
1 Turn/Burn ※
※印がお試し枠。
ダウングレードの噂が四方八方から聞こえないこともないけど。
コントロールよりに傾けてはいるがメインボードはScapeで勝つわけなので
最速を意識せずにランドサーチも1枚キャストできれば十分という見識。
そして※の部分。
※Temple of Mystery
もとは3枚目のFlooded Grove。ただ初手に2枚来るとゲロ吐きそうなので
占術ランドを1枚お試しで。構える場面も多くFlooded Groveの枚数的に
1t のSearch for Tomorrowはあまり意識していないので現状邪魔にならず
アクセス手段増えてラッキーみたいな。
※Viridian Emissary
当初は疑いの余地なくElder枠。でも後手の場合トラフト止まらんのよね。
Emissaryが立ってる場合トラフト側からしたら使い捨ての4点ダメは強い
アクションとはいえないので躊躇ってくれればラッキー。
たまに他のtoughness*/2も止まってラッキー。
あとはアタックしなかった場合、
ハンドに生物ないんかなとヤマを貼れるのが個人的に良い感じ。
クリコマ域にさっさと辿りつけないかもしれない弊害は確かにあるけど
25枚目の土地と1~2マナ域の妨害スペル増加でやりすごす意図。
ここはまだ要検討。
※Turn/Burn
Emissary採用と並行して増やしたスロットその1。
ちなみにその2はLightning Boltの3枚目。Emissary棒立ちケースが往々にして
あるので多交換の可能性のあるTurn/Burnをお試し中。
融合時は5枚目のクリコマ。同義の意図でDissolveを次は試してみる。
Ephara, God of the Polis
2014年1月25日 Modernエファラ+救出生物=自身を戻して爆アド。
Stonecloakerなら墓地だって潰しちゃうYO!
神降臨なんぞSphere、Gideon 、 pethでいいんでないか(適当)
なお、デッキとして成立するかは不明。
Stonecloakerなら墓地だって潰しちゃうYO!
神降臨なんぞSphere、Gideon 、 pethでいいんでないか(適当)
なお、デッキとして成立するかは不明。
新宿で雑事を済ませて半休扱いで池袋へ。
エターナル資産の余剰分をモダンに充てるべくBIGMAGICさんに伺いました。
とりあえず捌いた余剰分のメインどころは以下。
・ONSフェッチ青黒、赤緑内foil1枚、緑白4枚セット
・独楽、vialたくさん
・Equip Sword 火氷、光影
・キキジキ4枚
・十手2枚
・金属モックス4枚内foil1枚
・垣間見る自然4枚
・リシャポ1枚
・Intuition2枚
・stifle3枚
・entomb5枚
・バンチュー2枚
・time spiral1枚
・wish各種
などなど。
情報開示というわけにもいかないので値段開示については差し控えますが
概ね納得の額面でステイです。
最低限のエターナル資産を残しつつモダン用の軍資金ゲットできて満足です。
危うく飲みに繰り出すところだったけどな!
ただ1点だけ。
といっても、もう済んだ話なのでどうこうってわけじゃないんだけど
Living Wish...
これfoil算になってないんじゃないかなーって家で査定表眺めて思った。
まぁ気持ちよく引き取ってもらって感謝です!
エターナル資産の余剰分をモダンに充てるべくBIGMAGICさんに伺いました。
とりあえず捌いた余剰分のメインどころは以下。
・ONSフェッチ青黒、赤緑内foil1枚、緑白4枚セット
・独楽、vialたくさん
・Equip Sword 火氷、光影
・キキジキ4枚
・十手2枚
・金属モックス4枚内foil1枚
・垣間見る自然4枚
・リシャポ1枚
・Intuition2枚
・stifle3枚
・entomb5枚
・バンチュー2枚
・time spiral1枚
・wish各種
などなど。
情報開示というわけにもいかないので値段開示については差し控えますが
概ね納得の額面でステイです。
最低限のエターナル資産を残しつつモダン用の軍資金ゲットできて満足です。
危うく飲みに繰り出すところだったけどな!
ただ1点だけ。
といっても、もう済んだ話なのでどうこうってわけじゃないんだけど
Living Wish...
これfoil算になってないんじゃないかなーって家で査定表眺めて思った。
まぁ気持ちよく引き取ってもらって感謝です!
【BNGフルスポ】モダンに影響与えそうなカード②
2014年1月25日 Modern前記事に引き続きモダンに影響与えそうなカードをピック。
サテュロスの火踊り
1赤
クリーチャー・エンチャント - サテュロス
あなたがコントロールするインスタント呪文1つかソーサリー呪文1つが
対戦相手にダメージを与えるたび、そのプレイヤーがコントロールする
クリーチャー1体を対象とする。
サテュロスの火踊りはそれに、その点数に等しいダメージを与える。
1/1
平たく言うと本体火力が通常業務を行いながら盤面火力になる。
ただしバーン算的にはキルターンが早まるわけじゃないし、
これ事態を火力としては数えるのはいささかハードルが高い。
運用としては1マナ域生物の前方露払い的な用法になるんじゃないかと思う。
そして赤生物の1マナ域といったらVexing Devil やGoblin Guide に代表
されるように打点は天下一品。このカード自体がバーンスペルを削ってまで
4枚スロットを見つけるのかは怪しいし、キャストしたところで全力で
対処されることは間違いないので2ターンキャストが正解とも思えないが
赤バーンもしくはLightning Helix を絡めたボロスバーンあたりで新たな
アーキタイプを生み出すポテンシャルは十分にあると思う。
サテュロスの道探し (1)(緑)
クリーチャー - サテュロス
サテュロスの道探しが戦場に出たとき、あなたのライブラリーの一番上から
4枚のカードを公開する。あなたは、それらの中から土地カードを
1枚あなたの手札に加えてもよい。残りをあなたの墓地に置く。
1/1
Grisly Salvageのサーチが土地限定になった代わりに1/1生物が付いてきた。
CIP能力ということで出れば仕事をしたに等しいわけで2マナの土地サーチ
と考えてもド安定の部類と思う。
ただコイツの本領は墓地を肥やすことにありと個人的に思っていて
手札に加えなければ最大4枚墓地に落とせるということはリアニ絡みの
墓地肥やしスペックとしては十分な仕事といえるし、さらにはGrisly Salvage
と異なりFaithless Looting からつなぐのにショックランドを介する必要がない。
先手ならば3ターン目にFootsteps of the Goryo経由のAshen Riderで
Scavenging Ooze と土地を追放するもよし、Yosei, the Morning Starでマウントを
とりに行くもよし。あとはアドバンテージを広げつつ通常の釣り竿で
フィニッシャーを降臨させるだけなんてのを安易に妄想してみたが
リアニに対する世間の対応は墓地対策よろしく向かい風まっしぐらなわけだ。
それでもこのアーキタイプを試す価値は十分にあると思うし
このサテュロスには相応の期待をしてもいいんじゃないかな。
宿命的報復 (4)(白)(白)(白)
インスタント
すべてのクリーチャーとすべてのプレインズウォーカーを破壊する。
あなたのターンであるなら、占術2を行う。
Day of Judgment+Hero’s Downfall
もしくはPlanar Cleansingをインスタントにして今風にした感じだろうか。
いずれにせよプレインズウォーカーもまとめて墓地送りに出来るスペルの
期待は低くない。それがトークンなど盤面に影響する能力持ちならなおさらだ。
問題は7マナというコストであり環境速度が重スペルのキャストを許可するか
にかかっていると思う。Sphinx’s Revelation と併用するような古き良き
コントロールに居場所を見つけるかもしれない。
置物で信心稼げるようなコントロール組めないかなぁ。
不朽の...おや誰か来たようだ。
こんなかんじで①②記事にてモダン的な目線での6枚をピックしてみました。
個人的にはtier1は厳しそうだけどtier2くらいのアーキタイプを生み出せそうな火踊り&道探しのサテュロスツインズに期待してます。
サテュロスの火踊り
1赤
クリーチャー・エンチャント - サテュロス
あなたがコントロールするインスタント呪文1つかソーサリー呪文1つが
対戦相手にダメージを与えるたび、そのプレイヤーがコントロールする
クリーチャー1体を対象とする。
サテュロスの火踊りはそれに、その点数に等しいダメージを与える。
1/1
平たく言うと本体火力が通常業務を行いながら盤面火力になる。
ただしバーン算的にはキルターンが早まるわけじゃないし、
これ事態を火力としては数えるのはいささかハードルが高い。
運用としては1マナ域生物の前方露払い的な用法になるんじゃないかと思う。
そして赤生物の1マナ域といったらVexing Devil やGoblin Guide に代表
されるように打点は天下一品。このカード自体がバーンスペルを削ってまで
4枚スロットを見つけるのかは怪しいし、キャストしたところで全力で
対処されることは間違いないので2ターンキャストが正解とも思えないが
赤バーンもしくはLightning Helix を絡めたボロスバーンあたりで新たな
アーキタイプを生み出すポテンシャルは十分にあると思う。
サテュロスの道探し (1)(緑)
クリーチャー - サテュロス
サテュロスの道探しが戦場に出たとき、あなたのライブラリーの一番上から
4枚のカードを公開する。あなたは、それらの中から土地カードを
1枚あなたの手札に加えてもよい。残りをあなたの墓地に置く。
1/1
Grisly Salvageのサーチが土地限定になった代わりに1/1生物が付いてきた。
CIP能力ということで出れば仕事をしたに等しいわけで2マナの土地サーチ
と考えてもド安定の部類と思う。
ただコイツの本領は墓地を肥やすことにありと個人的に思っていて
手札に加えなければ最大4枚墓地に落とせるということはリアニ絡みの
墓地肥やしスペックとしては十分な仕事といえるし、さらにはGrisly Salvage
と異なりFaithless Looting からつなぐのにショックランドを介する必要がない。
先手ならば3ターン目にFootsteps of the Goryo経由のAshen Riderで
Scavenging Ooze と土地を追放するもよし、Yosei, the Morning Starでマウントを
とりに行くもよし。あとはアドバンテージを広げつつ通常の釣り竿で
フィニッシャーを降臨させるだけなんてのを安易に妄想してみたが
リアニに対する世間の対応は墓地対策よろしく向かい風まっしぐらなわけだ。
それでもこのアーキタイプを試す価値は十分にあると思うし
このサテュロスには相応の期待をしてもいいんじゃないかな。
宿命的報復 (4)(白)(白)(白)
インスタント
すべてのクリーチャーとすべてのプレインズウォーカーを破壊する。
あなたのターンであるなら、占術2を行う。
Day of Judgment+Hero’s Downfall
もしくはPlanar Cleansingをインスタントにして今風にした感じだろうか。
いずれにせよプレインズウォーカーもまとめて墓地送りに出来るスペルの
期待は低くない。それがトークンなど盤面に影響する能力持ちならなおさらだ。
問題は7マナというコストであり環境速度が重スペルのキャストを許可するか
にかかっていると思う。Sphinx’s Revelation と併用するような古き良き
コントロールに居場所を見つけるかもしれない。
置物で信心稼げるようなコントロール組めないかなぁ。
不朽の...おや誰か来たようだ。
こんなかんじで①②記事にてモダン的な目線での6枚をピックしてみました。
個人的にはtier1は厳しそうだけどtier2くらいのアーキタイプを生み出せそうな火踊り&道探しのサテュロスツインズに期待してます。
【BNGフルスポ】モダンに影響与えそうなカード①
2014年1月24日 Modernフルスポ出たので改めてモダンに影響を与えそうなカードをピックしてみる。
総括的な所感として全く新規のデッキを生み出すというより既存のデッキに
新たな選択を与えるカードが多い印象。
とはいえ結局抜けちゃうかもしれませんけど。
オレスコスの王、ブリマーズ (1)(白)(白)
伝説のクリーチャー - 猫・兵士
警戒
オレスコスの王、ブリマーズが攻撃するたび、警戒を持つ白の1/1の
猫・兵士・クリーチャー・トークン1体を攻撃している状態で戦場に出す。
オレスコスの王、ブリマーズがクリーチャーを1体ブロックするたび、警戒を
持つ白の1/1の猫・兵士・クリーチャー・トークン1体をそのクリーチャーを
ブロックしている状態で戦場に出す。
3/4
Hero of Bladeholdを彷彿させるハイスペック生物だが
運用は恐らく似て非なるものになると思う。
肝はトークンも備える警戒能力で攻めてよし守ってよし。
守勢に転じてもテンポを取られにくい生物じゃないかと思う。
ひとつ難癖をつけるとしたらこのマナ域はSpectral Processionがあるが
伝説を加味しても2枚くらいは居場所を見つけそう。
歓楽の神、ゼナゴス (3)(赤)(緑)
伝説のクリーチャー・エンチャント - 神
破壊不能
あなたの赤と緑への信心が7未満であるかぎり、歓楽の神、ゼナゴスはクリーチャーではない。
あなたのターン中の戦闘の開始時に、あなたがコントロールする他のクリーチャー1体を対象とする。
そのクリーチャーはターン終了時まで速攻得るとともに+X/+Xの修整を受ける。
Xはそのクリーチャーのパワーに等しい。
6/5
今のモダン環境さらにはビートダウンで5マナ域のカードに居場所が
あるか否か正直わからない。ただ過去にはDemigod of Revenge だってGideon Jura
だって居場所があった。(グルールちゃうといわれりゃそうなんだけど)
古き良きステロ復権なんてのを期待してもバチは当たらないんじゃないかな。
manabird☛Emissary ☛Madrush Cyclops ☛Xenagosでほぼ人が死ぬわけだし。
あ、ジャンドじゃん(滝汗)
キオーラの追随者 (緑)(青)
クリーチャー - マーフォーク
(T):他のパーマネント1つを対象とし、それをアンタップする。
2/2
2枚並んだらWake Thrasherが無限パンプ、タッサでブロック不可。
ゲームが終わる。これマーフォークで可能。
色足してスロット作ってまでやるかどうかはあなた次第。
残りは次記事にて。
総括的な所感として全く新規のデッキを生み出すというより既存のデッキに
新たな選択を与えるカードが多い印象。
とはいえ結局抜けちゃうかもしれませんけど。
オレスコスの王、ブリマーズ (1)(白)(白)
伝説のクリーチャー - 猫・兵士
警戒
オレスコスの王、ブリマーズが攻撃するたび、警戒を持つ白の1/1の
猫・兵士・クリーチャー・トークン1体を攻撃している状態で戦場に出す。
オレスコスの王、ブリマーズがクリーチャーを1体ブロックするたび、警戒を
持つ白の1/1の猫・兵士・クリーチャー・トークン1体をそのクリーチャーを
ブロックしている状態で戦場に出す。
3/4
Hero of Bladeholdを彷彿させるハイスペック生物だが
運用は恐らく似て非なるものになると思う。
肝はトークンも備える警戒能力で攻めてよし守ってよし。
守勢に転じてもテンポを取られにくい生物じゃないかと思う。
ひとつ難癖をつけるとしたらこのマナ域はSpectral Processionがあるが
伝説を加味しても2枚くらいは居場所を見つけそう。
歓楽の神、ゼナゴス (3)(赤)(緑)
伝説のクリーチャー・エンチャント - 神
破壊不能
あなたの赤と緑への信心が7未満であるかぎり、歓楽の神、ゼナゴスはクリーチャーではない。
あなたのターン中の戦闘の開始時に、あなたがコントロールする他のクリーチャー1体を対象とする。
そのクリーチャーはターン終了時まで速攻得るとともに+X/+Xの修整を受ける。
Xはそのクリーチャーのパワーに等しい。
6/5
今のモダン環境さらにはビートダウンで5マナ域のカードに居場所が
あるか否か正直わからない。ただ過去にはDemigod of Revenge だってGideon Jura
だって居場所があった。(グルールちゃうといわれりゃそうなんだけど)
古き良きステロ復権なんてのを期待してもバチは当たらないんじゃないかな。
manabird☛Emissary ☛Madrush Cyclops ☛Xenagosでほぼ人が死ぬわけだし。
あ、ジャンドじゃん(滝汗)
キオーラの追随者 (緑)(青)
クリーチャー - マーフォーク
(T):他のパーマネント1つを対象とし、それをアンタップする。
2/2
2枚並んだらWake Thrasherが無限パンプ、タッサでブロック不可。
ゲームが終わる。これマーフォークで可能。
色足してスロット作ってまでやるかどうかはあなた次第。
残りは次記事にて。
【BNG】クルフィックスの狩猟者/Courser of Kruphix
2014年1月23日 新エキスパンション新エキスパンションより気になった一枚。
Courser of Kruphix 1GG
クリーチャー・エンチャント - ケンタウルス
あなたのライブラリーの一番上を公開した状態でプレイする
あなたはライブラリーの一番上のカードが土地カードである場合
それをプレイしてもよい。
あなたのコントロールで土地が戦場に出るたびあなたは1点のライフを得る。
2/4
比較対象としてOracle of Mul Dayaが随所で挙げられているようですが
むしろ劣化Future Sightと思ったり。
平たく言えば自ターントップが土地ならハンドが1枚増えてる換算。
この状況を作るためにはシャッフルなりライブラリー操作なりが必要になる。
ターボランド系のデッキに何も考えずに投入できるものではないと思いました。
書いてることは決して弱くはなくタフネス4は場持ちも悪くない。
でも使うとなるとこれを中心にしなければならないことが環境的にどう転ぶか。
残念がらモダン環境で私が調整している風景の変容には居場所ありませんね。
これをキャスト出来る3ターン目はむしろ構えてなきゃダメです。
そんな調整中の風景の変容なんかを近日アップしようと思います。
Courser of Kruphix 1GG
クリーチャー・エンチャント - ケンタウルス
あなたのライブラリーの一番上を公開した状態でプレイする
あなたはライブラリーの一番上のカードが土地カードである場合
それをプレイしてもよい。
あなたのコントロールで土地が戦場に出るたびあなたは1点のライフを得る。
2/4
比較対象としてOracle of Mul Dayaが随所で挙げられているようですが
むしろ劣化Future Sightと思ったり。
平たく言えば自ターントップが土地ならハンドが1枚増えてる換算。
この状況を作るためにはシャッフルなりライブラリー操作なりが必要になる。
ターボランド系のデッキに何も考えずに投入できるものではないと思いました。
書いてることは決して弱くはなくタフネス4は場持ちも悪くない。
でも使うとなるとこれを中心にしなければならないことが環境的にどう転ぶか。
残念がらモダン環境で私が調整している風景の変容には居場所ありませんね。
これをキャスト出来る3ターン目はむしろ構えてなきゃダメです。
そんな調整中の風景の変容なんかを近日アップしようと思います。
DN始めたばかりでなんもかんもよくわかっとらん状態でsurfしてたのですが
これあしあとがつくんですね。(滝汗)
情報集めさながらいろんなところにお邪魔してるので
今更ながら恥ずかしくなってきた。
まぁ復帰組のアグレッシブと受け止めて頂きたく。
これあしあとがつくんですね。(滝汗)
情報集めさながらいろんなところにお邪魔してるので
今更ながら恥ずかしくなってきた。
まぁ復帰組のアグレッシブと受け止めて頂きたく。