Infectその4補足

2014年10月15日 Modern
◆Become Immense
 4枚はない。2枚目撃つこともありえない。
 でも1回は撃ちたいので-1の3枚。

◆Mishra’s Bauble
 初手&2tに引いたガラクタは最高。
 3tすなわちキルターンに引いたガラクタは読んで字のごとく。
 でも、0マナで墓地を1枚肥やすという意味では無駄牌ではない。

というおはなし。
ひとまず回しまくった結果、色々なことが見えてきた。

というかギタ調・ガラクタあるので仕掛けるタイミングとか判断の難易度が
ある程度緩和されてると実感。コンバット判断難しい。

で、本題。

◆Noble Hierarch
 あらゆる状況下において1t展開が最高の動きだと思う。
 5枚目のマナクリとしてバッパラ1枚刺しのリストとか見るけど納得。
 
 1t Noble Hierarch 2t InkmothセットWild Defianceってのはこのデッキにとっての
 究極だけどそうじゃなくても2マナ域の感染生物を展開して1マナ浮くってのは
 edict以外の単除去を回避できる最高の動きだと思う。

 このデッキのキルターンは3t~4tを意識しているので2t展開の
 5枚目のマナクリ枠と感染生物枠を兼ねるPlague Myrとかこのデッキには
 面白そうではあるのだけどきっと返しで除去られるんだろうな。

◆Become ImmenseとWild Defiance
 Infect Aggroは早いキルターンを設定しているのでDigやCruiseのように
 ナチュラルに墓地弾が貯まったでは遅すぎるので各種スペルは極限まで
 軽量化しておくべきだと思う。よってImmenseをキルターンにキャストする
 為の全体デッキバランスが求められるが恩恵として1~2マナ6打点というのは
 撃てればゲームが終わるスペックだ。

 勿論Wild Defianceと組み合わさると毒なき身体だろうが1枚で十分であり
 これはどのパンプスペルも真似できない。

 で、枚数のはなしになるのだけどずっと3-2のバランスでまわしてきて
 感じたのだけどモダン環境にはブレストも独楽も森の知恵もないので
 2枚固め引きしたときのストレスがハンパない。これがキャントリップ
 スロートリップ8枚体制なのでちょいちょい起こる。

 なのでどっちか1枚削るのだけどマナ加速無しでは3マナすら重く感じる
 Wild Defianceが今のところ妥当と思う。

◆1枚スロ空いたわけで以下お試しプラン
◎Plague Myr 
 嘘臭いけど3tにマナソース4つ確保しているという見方をすれば
 Immense2マナキャストも現実的だし生物枠としても最低限のスペック。
 返しの除去はごめんなさいだけど。

◎Necropede
 メインボードに申し訳程度の除去枠を。

◎Viridian Corrupter
 無難なWild Defiance同様の3マナ域。申し訳程度のメイン銀破壊。
 無駄にはなりにくい選択肢だと思う。

◎Apostle’s Blessing
 4枚目の増量案。カマキリとか主戦級のフライヤーが増えてくるだろう
 と思うのでこれはこれで無難どころか。

◎Dryad Arbor
 ヴェリアナ避雷針。居すわられるとホントにどうしようもないので
 これを戻す選択肢も十分考慮に値できる。

こんなところかな。
ひみつにあのカードについて
 

Infectその3

2014年10月1日 Modern
現行Verとカード別に一言添えてみた
あとひみつにサイド案

とりあえず見た目だけはきれい

// Lands(20)
4 [MBS] Inkmoth Nexus 衰微もやりすごす最強フライヤー
4 [ZEN] Misty Rainforest 墓地弾
4 [DIS] Breeding Pool 2色たしなみ
4 [ZEN] Verdant Catacombs 墓地弾
2 [TSB] Pendelhaven 強化、極稀に対子で墓地弾
1 [KTK] Wooded Foothills 墓地弾
1 [M12] Forest 幽霊街、月に対応して持ってくる

// Creatures(12)
4 [NPH] Glistener Elf  生物出さないコンバットしない相手なら最強
4 [NPH] Blighted Agent 生物出す相手にも最強
4 [CFX] Noble Hierarch 強化、マナ加速を1枚でこなすアラフォー

// Spells(28)
4 [ZEN] Vines of Vastwood 単除去回避、強化、オーラ装備品妨害
4 [NPH] Mutagenic Growth 強化、メイン撃ちで墓地肥やすこともある
4 [WWK] Groundswell 墓地肥⇒フェッチ増⇒上陸機会増つまりマッチング
4 [NPH] Gitaxian Probe 前方確認、墓地肥やす比重が高いので4枚
4 [CS] Mishra’s Bauble 墓地肥やし、占術もどき
3 [KTK] Become Immense 墓地リソース=マナ、2枚瞬殺Aパーツ
3 [NPH] Apostle’s Blessing 単除去回避とグリエル捻じ込むマン
2 [AVR] Wild Defiance 火力に対しての回答であり2枚瞬殺Bパーツ
長距離移動中なのでサクッと

実はその2も既にmainboardを若干変更してたりする
具体的にはドライアド削って使徒の祝福増量、森を削ってフェッチ1枚増量

で、説明

◆ガラクタ
サクって頂上見て気に入らなければフェッチ起動という占術もどき
ギタ調、フェッチ、極稀のペンデル対子、蔦祝福など組み合わせて5枚肥やす
スロートリップ自体は今のところ致命的な不便性は感じていない

◆野生の抵抗+強大化
2枚で毒死=ロマン

とりあえずこれをしばらく使い続ける次第
第三者の使用感も伺えるとありがたし

それでは

Infectその2

2014年9月29日 Modern
新環境で強大化を使いたいとはいえども
さすがにギタ調<思考掃きはありえなかった。

というわけで殺意に満ちたVerson2を投下。

"凶大化突き刺すマン"

Lands
4 [MBS] Inkmoth Nexus
2 [TSB] Pendelhaven
4 [ZEN] Misty Rainforest
4 [DIS] Breeding Pool
4 [ZEN] Verdant Catacombs
1 [M13] Forest
1 [FUT] Dryad Arbor
1 [KTK] Wooded Foothills

Creatures
4 [NPH] Glistener Elf
4 [NPH] Blighted Agent
4 [CFX] Noble Hierarch

Spells
4 [ZEN] Vines of Vastwood
4 [NPH] Mutagenic Growth
3 [KTK] Become Immense
4 [WWK] Groundswell
4 [NPH] Gitaxian Probe
4 [CS] Mishra’s Bauble
2 [AVR] Wild Defiance
2 [NPH] Apostle’s Blessing

説明はまた次回にでも。
連荘出張という名のチェインコンボも終息したので久しぶりの更新。
KTKもリリースされたということで仮組中のInfectでも。

"強大化捻じ込むマン"

// Lands21
4 [MBS] Inkmoth Nexus
2 [TSB] Pendelhaven
4 [ZEN] Misty Rainforest
2 [DIS] Breeding Pool
2 [RAV] Overgrown Tomb
4 [ZEN] Verdant Catacombs
2 [M13] Forest
1 [FUT] Dryad Arbor

// Creatures16
4 [NPH] Glistener Elf
4 [NPH] Blighted Agent
4 [CFX] Noble Hierarch
4 [MBS] Viridian Corrupter

// Spells23
4 [ZEN] Vines of Vastwood
2 [DKA] Artful Dodge
4 [NPH] Mutagenic Growth
2 [KTK] Become Immense
1 [RAV] Darkblast
4 [DKA] Thought Scour
2 [TSP] Might of Old Krosa
4 [WWK] Groundswell
メインボードが今は強いんでないかと思った次第。
あとはひみつに。
Twin...知ったこっちゃなし。
...使う人増える。
...なのでScapeshiftにメインで狩れる要素がもうちょい欲しい。

目から鱗でより遅いシフトも可能と気付かされました。



ペンティーノさんの翻訳記事です。
http://biggbo.diarynote.jp/201101052243292188/
http://biggbo.diarynote.jp/201101072001418432/
勘弁してくれ~

Anger of the Gods に差し替える為のマナ調整案

1 山2つ増やそ
2 1t目の Search for Tomorrow の期待を薄めて25枚で赤マナ2つ増やそ
3 1t目の Search for Tomorrow を諦めて24枚で赤マナ2つ増やそ

2かなぁ。
追加のフィニッシャーとか余計なこと考えんと
CounterfluxとTeferiがあれば十分と思った。サイドのおはなし。
ちょっとカテゴリを別にしようと思いました。

あとはひみつに。
PTQ のScapeshift について思うところをつらつらと。
モダン成績5-2-3もしくは6-4-0(18pt)以上のリストとなります。

アーキタイプとしてのScapeshiftは4名がインリストしてまして...
その2はChannnel Fireball勢のOmen Valakutを取り上げます。

David Ochoa氏のOmen Valakut

7 《山》
4 《霧深い雨林》
4 《沸騰する小湖》
4 《踏み鳴らされる地》
4 《溶鉄の尖峰、ヴァラクート》
2 《森》
1 《島》
1 《蒸気孔》
1 《新緑の地下墓地》

-土地(28)-

4 《桜族の長老》
4 《原始のタイタン》

-クリーチャー(8)-

4 《探検》
4 《カルニの心臓の探検》
3 《虹色の前兆》
2 《イゼットの魔除け》
4 《明日への探索》
3 《神々の憤怒》
4 《風景の変容》

-呪文(24)-

細部でちょっとした違いはあるのですがChannnel Fireball勢のValakutは
大体こんな感じのGRtUです。

なんというかエクステンデッドフォーマットの際の初期型に近いですね。

同じメインボードでも6もしくは7マナへのプロセスで速度と爆発力を
重視しているのがこの型で、一方、相手の脅威に対しての対応力を重視している
のがNo Omenと考えるとより違いがわかりやすいと思います。

ですからこのタイプでのスペルはコンボのフォローとなるものに
プライオリティが置かれます。

例えばIzzet Charmの枚数は一見2枚でNacatlに効かないからかなと思うのですが
良く見るとBoltすらメインから抜けています。

CharmはScapeshiftを通すのに使えるけどBoltはなんのフォローにもならない
ということですね。本体3点などなくとも決まれば瞬殺ですからね。

つまりこのタイプではCharmを減らしたわけではなくコンボフォローになり
Scapeshiftを探しにいける腐らないCharmを最低限積んだという格好です。

1:1交換があまり強くない環境と見ていたFireball勢ですがノーガードという
わけにもいかないので多交換できるAnger of the Godsを多めに取っています。
青がタッチカラーなので山を多めに積めるわけですから当然上位互換の
AotGが入ります。

今回のPTQでScapeshiftは正直健闘したとは言い難いです。

個人的に思う理由は1本目を確実に取りにいけるデッキなのにBlue Moonのような
アンチが環境に存在したことがまず一つ。

もうひとつは決して相性の良くないUW(tR)コントロールが一定数環境に
いたことかなと思います。

Scapeshiftというデッキはより早くというチューンは可能ですが
デッキ内の潜在山数という縛りがある以上、より遅くより強くという
チューンは難しいです。

ですからUW系と対峙した場合はマナ加速したアドバンテージがあるうちに
さっさとコンボを決めないとドンドン不利になっていきます。
これは2本目以降も変わらないのでやっぱり当たりたくない相手なんですよね。

BNGから入るものが全く想像つかないScapeshiftですが今後の変化が楽しみです。
もちろん自分も電波チューンしますw。

そんなおはなしでした。
PTQ のScapeshift について思うところをつらつらと。
モダン成績5-2-3もしくは6-4-0(18pt)以上のリストとなります。

アーキタイプとしてのScapeshiftは4名がインリストしてまして...
その1はNo Omen を取り上げます。

Daryl AyersさんのNo Omen Valakut

4 《霧深い雨林》
4 《蒸気孔》
4 《踏み鳴らされる地》
3 《島》
2 《繁殖池》
2 《溢れかえる果樹園》
2 《森》
2 《山》
2 《溶鉄の尖峰、ヴァラクート》

4 《桜族の長老》
3 《瞬唱の魔道士》

4 《稲妻》
4 《差し戻し》
3 《遥か見》
3 《深遠の覗き見》
4 《明日への探索》
2 《炎渦竜巻》
4 《謎めいた命令》
4 《風景の変容》

このタイプはPTQ前と比較して抜本的にいじるところが少ないのですが
Izzet Charm が完全に抜けて替わりにSnapcaster mage が増量されています。

CharmではNacatlを除去出来ないのでSnapcaster 増量で潜在的なBolt の枚数
も増量した格好ですね。

サイドボードもDispel や Nature’s Claim というような軽量スペルを
セレクトしていて、Snapcasterで使い倒すという意志を感じます。

全体除去のFirespout なのですが Anger of the Gods でもいいんでない?
と思うかもしれません。実際Podの頑強持ちとかには後者の方が強いです。

しかしOmen Valakutと異なり山を比較的切り詰めているこのデッキにおいて
(R)(R)というコストを揃えようとすると、いざScapeshiftを打つ時に
ライブラリーの中の潜在山数がギリギリになることも珍しくないのです。

なのでリスク管理で泣く泣くFirespout なのかなと思ってます。

で、PTQ後のNo Omen ですが...
とにもかくにもMoon に対して何か手を打たねばなりません。

幸い、Omen type より青が濃い構造なので打ち消せばよいのですが
着地してしまった場合のフォローとしてメインボードにバウンスを仕込む
ことになりそうですね。もちろんTwin Exearch にも効くわけですから。

そんなおはなしでした。
どうなんだろう。
bolt & Threads & PtE に強くてあわよくばサイズも上がる。
Anger of the Gods だけは無理だけど対処を間違えるとこれも効かなくなる。

Voice of Resurgence と比べてThreads に強いんですよね。

2/26追記:不忠の糸の2マナ限定を忘れてるやつがいるらしい...




わたしです\(^o^)/
3マナコンマジとかありえん。
Smiter で十分じゃないかという...。
やるやる詐欺になりつつあるのでここらでちゃんと説明しとかねば。

◆Sperion Zoo Concept

追加のタルモ枠を8枠とって月で蓋すりゃ強いかも...からスタートしてます。
じゃあその追加枠って何よ...Myr Sperion 。
育てることなくいきなり5/6だし、何より自分のも相手の月もお構いなしです。

そこでコイツを2tに着地というか3tに殴りに行かせる種が必要となります。

◆種

4Burning-Tree Emissary
3Joraga Treespeaker
4AEther Vial

3種11枚、これでSperionを着地させます。これらは微妙に各々特性があって、

Emissary...出れば出る。でもSperion の2枚目は出せない。
Treespeaker...後続も出せるけど除去に脆い。殴り手としても微妙。
Vial...上述の2つのデメリットを解消。青に強い。ただし1t遅い。

Treespeakerだけ固め引きしたときに目茶苦茶弱いので1枚削った11枚です。

◆打点

Sperionが引けてないからといってマリガンするわけにもいかないので
Zooとして最低限の打点と速度は維持しなければなりません。

4Nacatl
4KotR
4Tarmogoyf

固定枠ですね。Revokerは後述します。

◆妨害枠

4Bolt
2Domri
2Revoker

bolt絡みの除去枠が当然のように8枚とられている環境なので
広義の意味合いでの妨害枠として8枚は枠を取りたいです。

Bolt は当然枠、Domriも弾補充、兼除去。
で、Revoker 。
直接的な除去ではないし相手の除去には無力なわけですが
Emissaryから繋がることが決め手です。
白マナを混ぜた候補ならThaliaやPridemage など選択肢がありますがこれらは
繋がらないのでサイドに落ちてます。

PTQでは全く採用されていませんが(ありとあらゆる除去対象になりますし)
長期的に封じるのではなく一時グダらせればいいかなという感じです。
火力の的になるならそれはそれで避雷針なのかなと。

Pod
kikijiki
PW
Ravager
Ooze
などなど的はそこそこありますからね。

◆土地

もう少し煮詰めなければならないのですが今のところわりと適当です。
KotRの打点向上でHorizon Canopyは用意しておきたいなと思っていて
貫通力でSkarrg かKessig を1枚差してもいいのかなと思っています。

まぁ電波極まりないSperion ZooですがScapeshift も少し飽きてきたので
しばらくまわしてみようかなと思います。


PTQ Result

2014年2月24日 Modern
もう色々書きたいことはあるんだけど合間なので少しだけ。

勝ったのは一番遅くて一番強いカードがたくさん入ってるUWRだった。

Crucible of Worldsとか完全に超長期戦を想定してるよね。

Sperion Zoo

2014年2月24日 Modern
2tに全力展開して月で蓋するアレ。
説明的なものはのちほど。

Lands
2 Temple Garden
1 Misty Rainforest
2 Marsh Flats
1 Sacred Foundry
2 Stomping Ground
2 Plains
2 Forest
4 Arid Mesa
4 Verdant Catacombs
2 Horizon Canopy

Creatures
4 Burning-Tree Emissary
4 Tarmogoyf
4 Myr Superion
4 Wild Nacatl
4 Knight of the Reliquary
3 Joraga Treespeaker
2 Phyrexian Revoker

Spells
4 Lightning Bolt
4 AEther Vial
2 Domri Rade
3 Blood Moon

PTQ Semifinal

2014年2月23日 Modern
Tarmo Twin
Twin Exarch
Pod
UWR Control

こりゃ寝れない。

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