【Pauper】思い出したら綴る小技というか小細工
2015年5月13日 PauperNeedle Drop
意外と自分に撃つ局面がある
相手ライフ3
自分のライフ的に相手クロックがこちらにとって切迫するものでない場合
素通しinsタイミングで3点火力を探しに行くことが
正解のケースがないこともない
そして2枚に抑えたLava Dartツモって悶絶する(実話)
意外と自分に撃つ局面がある
相手ライフ3
自分のライフ的に相手クロックがこちらにとって切迫するものでない場合
素通しinsタイミングで3点火力を探しに行くことが
正解のケースがないこともない
そして2枚に抑えたLava Dartツモって悶絶する(実話)
【日記復活】MM2015のPauper目線で気になるカード
2015年5月9日 Pauperバーン民として日記も復活
ということでMM2015のコモン落ちで気になるカードを箇条書きにて
◆はらわた撃ち
騒がれてるけどラバダートの方がつおい
最近トナプラ成績がすこぶる良いFiend Burnで使うにもダートのほうが良い
もともと青単というかフェアリー対策としてダートを許容数入れたのだけど
そこに相性の良いFiendを採用したらデッキが締った
ダートの話になっちゃってるけど、
どの色でもフェアリー対策できるのはよいことです
◆かき鳴らし鳥
増殖というシステム自体は強いことしか書いてないのだけど
実用に足り得るブツが電位の負荷くらいしかなかった環境に
突如生物枠で殴り込み
当然除去の的になるのは致し方ないとして増殖8枚体制なら
青赤で新しいアーキタイプが作れそうな予感
こんなところで
ということでMM2015のコモン落ちで気になるカードを箇条書きにて
◆はらわた撃ち
騒がれてるけどラバダートの方がつおい
最近トナプラ成績がすこぶる良いFiend Burnで使うにもダートのほうが良い
もともと青単というかフェアリー対策としてダートを許容数入れたのだけど
そこに相性の良いFiendを採用したらデッキが締った
ダートの話になっちゃってるけど、
どの色でもフェアリー対策できるのはよいことです
◆かき鳴らし鳥
増殖というシステム自体は強いことしか書いてないのだけど
実用に足り得るブツが電位の負荷くらいしかなかった環境に
突如生物枠で殴り込み
当然除去の的になるのは致し方ないとして増殖8枚体制なら
青赤で新しいアーキタイプが作れそうな予感
こんなところで
Sultai Delve サイド候補
2014年12月7日 Pauper思いついたところを
ハイブリにした結果、抜くパーツの選択肢が非常に狭まった感
で、サイドの投入枚数も抑え気味にして対応範囲を広くとろうという試み
他にコンボ系対策としてリアニパーツをごっそり抜きつつ打消し投入して
クロパー風味にする選択肢もあるけどWeeZeroはコンボからコントロール
に移行しつつあり、ファミリアはそもそも打消しに強いわけで結局
やりたいことに特化した方がいいよねという結論
で、候補
■Hydroblast
対Wee-zeroの御供、生物に刺さり、火力を打ち消す
但し相手もPyroを積む為、過信禁物
■Steel Sabotage
墓地対の対策、先手なら握りしめ、後手ならキーを抱えながらendにバウンス、
メインに一気に埋める➡展開を行えば◎
地味に親和対策も兼ねるニクイ奴、多芸その1
■Devour Flesh
対Hexproof 他にはPyroを想定してWee-zeroに散らすことも
gain lifeの絡みから基本、引いたら即撃ち、自分の大型に撃つことはあまり
ないけどlifeが辛い局面で後続を抱えている場合、アドを切っても回復する
ことはないこともない、多芸その2
■Nihil Spellbomb
墓地強依存系に挿す、最低引けるってのは発掘との相性的にも◎
なのでResearcherとの交換で2枚程
■Moment’s Peace
Wee-zero,Hexproof対策、返しの勝ち筋が見えていれば◎
■Gnaw to the born
FB付きBurn対策
■Fangren Mrauder
茶生贄システムはないけどTron,親和に刺さるので
■Traitor’s Clutch
多芸その3、貫通兼MonoBのDoom Blade系除去からクロックを守る
他にも候補は色々あるけども現状はこんなところです
DE参加し損ねたのでふて寝しますorz
精進...じゃなくて睡眠
ハイブリにした結果、抜くパーツの選択肢が非常に狭まった感
で、サイドの投入枚数も抑え気味にして対応範囲を広くとろうという試み
他にコンボ系対策としてリアニパーツをごっそり抜きつつ打消し投入して
クロパー風味にする選択肢もあるけどWeeZeroはコンボからコントロール
に移行しつつあり、ファミリアはそもそも打消しに強いわけで結局
やりたいことに特化した方がいいよねという結論
で、候補
■Hydroblast
対Wee-zeroの御供、生物に刺さり、火力を打ち消す
但し相手もPyroを積む為、過信禁物
■Steel Sabotage
墓地対の対策、先手なら握りしめ、後手ならキーを抱えながらendにバウンス、
メインに一気に埋める➡展開を行えば◎
地味に親和対策も兼ねるニクイ奴、多芸その1
■Devour Flesh
対Hexproof 他にはPyroを想定してWee-zeroに散らすことも
gain lifeの絡みから基本、引いたら即撃ち、自分の大型に撃つことはあまり
ないけどlifeが辛い局面で後続を抱えている場合、アドを切っても回復する
ことはないこともない、多芸その2
■Nihil Spellbomb
墓地強依存系に挿す、最低引けるってのは発掘との相性的にも◎
なのでResearcherとの交換で2枚程
■Moment’s Peace
Wee-zero,Hexproof対策、返しの勝ち筋が見えていれば◎
■Gnaw to the born
FB付きBurn対策
■Fangren Mrauder
茶生贄システムはないけどTron,親和に刺さるので
■Traitor’s Clutch
多芸その3、貫通兼MonoBのDoom Blade系除去からクロックを守る
他にも候補は色々あるけども現状はこんなところです
DE参加し損ねたのでふて寝しますorz
精進...じゃなくて睡眠
Pauper初DEの巻
2014年11月30日 PauperSulutai DelveでDE初デビューしてきました
案の定クリック、キープとミスりまくったorz
しかし課題も見つかり満足
こんな☟で
21Creature
4Sultai Scavenger
4Hooting Mandrills
4Stinkweed Imp
4Aquamoeba
2Hapless Researcher
3Ulamog’s Crusher
19Spell
4Exhume
4Careful Study
3Deep Analysis
2Ideas Unbound
2Dragon Breath
2Dragon Fangs
2Dragon Scales
20Land
4Swamp
6Island
4Terramorphic Expanse
3Dismal Backwater
1Evolving Wilds
2Forest
サイドは割愛
R1 MonoB ●○●
G1
アミバ×2 Exhume をキープ、あとは土地しか引かなかった、キープミス
G2
2t Ulamog 着地、ドブンである
G3
黒bomb 2枚引かれた、Scavengerで上からどつく作戦に切り替えるも物量差負け
R2 WeeZero ●○○
G1
DE Ulamog Humeという落とせればドブンというハンドをキープ
ディスカードで落として裸Ulamog出るも悪鬼瞬殺コースが視えて、
致し方なく相打ち交換、火力で削られてサイクロプスにフィニッシュされた
G2
10/11 Vigilance Trample Ulamogで殴りきる
G3
黒bomb 2枚食らうも 6/7Vigilance Trample のマンドリルで殴りきる
R3 Wee Zero ●●
G1
Ulamog Scavenger着地で制圧した気になってたらFirebolt×2枚で捲られた
サイクロ怖いorz
G2
致命的なミス、タップアウトでサイクロ除去れるタイミングがあったのに
欲張ってPyroblast刺し返された、あとフェッチ起動忘れとか色々ヤバい
R4 UB Trinket ●●
G1
後手キープミスR2のG1に近いドローさえ引き込めばというハンドキープ
少し遅れながらも発掘モードに入りエンチャ全種落とすもUlmogが
一向に落ちない、結局軽量生物に殴りきられてしまった、あと除去異常に
引かれた、5枚とか泣ける
G2
黒bombを鋼の妨害で2回撃ち落とすも今度は掘れども引けどもDelve Ulamog
を引かない、除去コンには赤エンチャントが落ちると一番嬉しいのだけど
コンバットも集中力に欠けミスってしまい負け
1-3ゴミクズでしたオワタ
でも乗り手が問題だけなのであって
2-2 3-1の芽は見返したところ十分あるように思える
とにかく先手後手のキープ基準をもっと明確にしなきゃと思った
あとサイドが難しい、というのもメインを意識している以上、
入れ替えすぎはデッキが歪むし、1~2枚じゃ対策引かない
このあたりのデッキが歪まない程度の変更枚数も模索していかねば
精進
案の定クリック、キープとミスりまくったorz
しかし課題も見つかり満足
こんな☟で
21Creature
4Sultai Scavenger
4Hooting Mandrills
4Stinkweed Imp
4Aquamoeba
2Hapless Researcher
3Ulamog’s Crusher
19Spell
4Exhume
4Careful Study
3Deep Analysis
2Ideas Unbound
2Dragon Breath
2Dragon Fangs
2Dragon Scales
20Land
4Swamp
6Island
4Terramorphic Expanse
3Dismal Backwater
1Evolving Wilds
2Forest
サイドは割愛
R1 MonoB ●○●
G1
アミバ×2 Exhume をキープ、あとは土地しか引かなかった、キープミス
G2
2t Ulamog 着地、ドブンである
G3
黒bomb 2枚引かれた、Scavengerで上からどつく作戦に切り替えるも物量差負け
R2 WeeZero ●○○
G1
DE Ulamog Humeという落とせればドブンというハンドをキープ
ディスカードで落として裸Ulamog出るも悪鬼瞬殺コースが視えて、
致し方なく相打ち交換、火力で削られてサイクロプスにフィニッシュされた
G2
10/11 Vigilance Trample Ulamogで殴りきる
G3
黒bomb 2枚食らうも 6/7Vigilance Trample のマンドリルで殴りきる
R3 Wee Zero ●●
G1
Ulamog Scavenger着地で制圧した気になってたらFirebolt×2枚で捲られた
サイクロ怖いorz
G2
致命的なミス、タップアウトでサイクロ除去れるタイミングがあったのに
欲張ってPyroblast刺し返された、あとフェッチ起動忘れとか色々ヤバい
R4 UB Trinket ●●
G1
後手キープミスR2のG1に近いドローさえ引き込めばというハンドキープ
少し遅れながらも発掘モードに入りエンチャ全種落とすもUlmogが
一向に落ちない、結局軽量生物に殴りきられてしまった、あと除去異常に
引かれた、5枚とか泣ける
G2
黒bombを鋼の妨害で2回撃ち落とすも今度は掘れども引けどもDelve Ulamog
を引かない、除去コンには赤エンチャントが落ちると一番嬉しいのだけど
コンバットも集中力に欠けミスってしまい負け
1-3ゴミクズでしたオワタ
でも乗り手が問題だけなのであって
2-2 3-1の芽は見返したところ十分あるように思える
とにかく先手後手のキープ基準をもっと明確にしなきゃと思った
あとサイドが難しい、というのもメインを意識している以上、
入れ替えすぎはデッキが歪むし、1~2枚じゃ対策引かない
このあたりのデッキが歪まない程度の変更枚数も模索していかねば
精進
Sultai Delveについてのメモ
2014年11月25日 Pauperソリティアやトナプラでひたすらまわして色々視えてきた
なので自己確認用のメモ
構造:
Delve+Reanimator+Dredgeでメインボード最強という安直発想
G2以降の墓地対策どうすんのというはなしだけどPauperでの墓地対策は
茶置物、忌み者、ボジューカ沼が主であり、これらはわりと対策可能
茶置物は鋼の妨害、忌み者は再利用するようなシナジーでもない限り
こちらの全ては捌けない、ボ沼はソーサリータイミングのみなので
プレイングでどうにかする
その為にフィニッシャーを増やすことが実質忌み者、ボ沼対策にもなる
Sultai Delveでいうならばウラモグ、物漁り、マンドリルにExhumeを加えた
15枚が相当する、これにドラゴンエンチャントを絡めて早期圧殺が基本路線
ちなみにLegacyみたいに発掘11枚とかPauperのカードプールじゃ取れないので
ドロソ多めで発掘にアクセスできる設計が望ましい
ちなみに拷問生活と相対した際にGolgari Brownscaleが魅力的に思えたが
Sultai Delveでは墓地の中身が量>質の為、発掘枚数的に微妙に感じた
ライフゲインならGnaw to the Boneをサイドインすればいい気がするし
生物21枚あれば回復量も茶鱗どころではない
色:
6マナトリガーの探査生物から黒緑は確定、ここに赤を足すのが常套だけど
Exhumeを絡める場合、SalvageやCommuneは墓地送りとなるのでよろしくない
で、スペル引き込みながら捨てるアクションが取れる一番得意な色は
青という結論、UBtGという構成に落ち着いた
動作:
基本は青スペル&共鳴者で引く捨てるしながらドラゴンエンチャント、
ウラモグ、発掘を埋めていきつつ盤面と相手の除去有無を予測しながら
クロック出されたら嫌がるタイミングで仕掛ける
Keep:
重要度合はまわし続けた結果
①ドロソ&共鳴者②発掘③探査生物&Exhumeこの3種のうち何が初手に
あるかで動き方が決まる、Exhumeが初手にあればウラモグ&
ドラゴンエンチャントを墓地に埋め、
発掘スペルがある場合は安直に発掘モードに入らず手札にフィニッシャーを
引き込む必要があるまぁどのアクションを想定しても①は経由する為、
Keepの目安は①の有無となる
ドロソ:
基本パーツは
Study Deep Researcher+αの4種11枚
+αの部分が現状2枚フリスロでBrownscale Probe Compulsive Research
Researcher増量など色々試しているけどどれも決め手に欠けて悩ましい、
Forbidden Alchemyなんかも試したけどFB度外視だと旨味ない
Tolarian WindsとかExhume手札じゃ撃てない
その昔、鳴子橋で使ったドロソをお試し中、でも色マナ不安で枚数で
妥協という感じ
精進
なので自己確認用のメモ
構造:
Delve+Reanimator+Dredgeでメインボード最強という安直発想
G2以降の墓地対策どうすんのというはなしだけどPauperでの墓地対策は
茶置物、忌み者、ボジューカ沼が主であり、これらはわりと対策可能
茶置物は鋼の妨害、忌み者は再利用するようなシナジーでもない限り
こちらの全ては捌けない、ボ沼はソーサリータイミングのみなので
プレイングでどうにかする
その為にフィニッシャーを増やすことが実質忌み者、ボ沼対策にもなる
Sultai Delveでいうならばウラモグ、物漁り、マンドリルにExhumeを加えた
15枚が相当する、これにドラゴンエンチャントを絡めて早期圧殺が基本路線
ちなみにLegacyみたいに発掘11枚とかPauperのカードプールじゃ取れないので
ドロソ多めで発掘にアクセスできる設計が望ましい
ちなみに拷問生活と相対した際にGolgari Brownscaleが魅力的に思えたが
Sultai Delveでは墓地の中身が量>質の為、発掘枚数的に微妙に感じた
ライフゲインならGnaw to the Boneをサイドインすればいい気がするし
生物21枚あれば回復量も茶鱗どころではない
色:
6マナトリガーの探査生物から黒緑は確定、ここに赤を足すのが常套だけど
Exhumeを絡める場合、SalvageやCommuneは墓地送りとなるのでよろしくない
で、スペル引き込みながら捨てるアクションが取れる一番得意な色は
青という結論、UBtGという構成に落ち着いた
動作:
基本は青スペル&共鳴者で引く捨てるしながらドラゴンエンチャント、
ウラモグ、発掘を埋めていきつつ盤面と相手の除去有無を予測しながら
クロック出されたら嫌がるタイミングで仕掛ける
Keep:
重要度合はまわし続けた結果
①ドロソ&共鳴者②発掘③探査生物&Exhumeこの3種のうち何が初手に
あるかで動き方が決まる、Exhumeが初手にあればウラモグ&
ドラゴンエンチャントを墓地に埋め、
発掘スペルがある場合は安直に発掘モードに入らず手札にフィニッシャーを
引き込む必要があるまぁどのアクションを想定しても①は経由する為、
Keepの目安は①の有無となる
ドロソ:
基本パーツは
Study Deep Researcher+αの4種11枚
+αの部分が現状2枚フリスロでBrownscale Probe Compulsive Research
Researcher増量など色々試しているけどどれも決め手に欠けて悩ましい、
Forbidden Alchemyなんかも試したけどFB度外視だと旨味ない
Tolarian WindsとかExhume手札じゃ撃てない
その昔、鳴子橋で使ったドロソをお試し中、でも色マナ不安で枚数で
妥協という感じ
精進
最近のDelve戦績
2014年11月24日 PauperR1:Tron○○
G1
初手にExhume、第2tにResearcher着地して3tモグ様ツモる
G2
2tにアミバ着地で相手投了
R2:UBLO●○●
G1
メイン墓所への乱入とか盛大に刺さるわなんだとグダらせられて
LO完遂、プレイイング次第でメイン取れたはずなので反省
G2
虚無の呪文爆弾が要所で刺さって非常につらいがLOという
相手の構成上それでも墓地は肥える
で、アミバ2体でライフ3まで詰めてこちらのライブラリーも5枚
次で死ねるところでExhumeツモるHaste Trample 4/4スカベンジャーで勝ち
G3
呪文爆弾3枚ひかれて墓場の乱入まで刺さるとちょっと無理
これの対策だけならSteel Sabotage でいいのだろうけどボ沼や忌み者までは
対策無理、プレイイングでどうにかせねば
R3:Infect 2構#7715186 ○●○
G1
ドブン、モグ様パーマネント全部食べる
G2
激励禁止で突然死はないと油断してた
G3
相手飛んだ
R4:WeeZero 2構#7721657 ○●●
G1
3/1アミバ2匹と6/7マンドリルで殴りきり、この時点でWeeZeroと気づかず
デルバーあたりと踏んでた
G2
3マリ盛大に事故、Keep間違えた
ちなみにここでストロボみてWeeZeroと気づいた
G3
Keepミス共鳴者もドローもないハンドだけどモグ様Exhumeが初手だったので
後攻を選ぶべきだった、あと1G2Gでモグ様見られてないのでノーサイド
してるのもダメ、ハイドロいれなあかん、サイクロ悪鬼に殴りきられた
R5:UBLO ○●○
G1
タリスマンでgainモードはいられるもアミバ2体マンドリルで削りきる
G2
モグ様out鋼の妨害in
相手の墓地対策忌み者だったオワタDredge生物ピンポイントでリムブ、負け
G3
MBに戻した、ブン回ればよいだけ
初手にExhume Imp Researcher、ガリガリ掘ってhasteモグ様走る
あとはedictケアして順次生物投入して勝ち
自分がまだ使いこなせてないのがアレだけど
上手い人が使うとかなりやれるんじゃないかと思ったり
精進
G1
初手にExhume、第2tにResearcher着地して3tモグ様ツモる
G2
2tにアミバ着地で相手投了
R2:UBLO●○●
G1
メイン墓所への乱入とか盛大に刺さるわなんだとグダらせられて
LO完遂、プレイイング次第でメイン取れたはずなので反省
G2
虚無の呪文爆弾が要所で刺さって非常につらいがLOという
相手の構成上それでも墓地は肥える
で、アミバ2体でライフ3まで詰めてこちらのライブラリーも5枚
次で死ねるところでExhumeツモるHaste Trample 4/4スカベンジャーで勝ち
G3
呪文爆弾3枚ひかれて墓場の乱入まで刺さるとちょっと無理
これの対策だけならSteel Sabotage でいいのだろうけどボ沼や忌み者までは
対策無理、プレイイングでどうにかせねば
R3:Infect 2構#7715186 ○●○
G1
ドブン、モグ様パーマネント全部食べる
G2
激励禁止で突然死はないと油断してた
G3
相手飛んだ
R4:WeeZero 2構#7721657 ○●●
G1
3/1アミバ2匹と6/7マンドリルで殴りきり、この時点でWeeZeroと気づかず
デルバーあたりと踏んでた
G2
3マリ盛大に事故、Keep間違えた
ちなみにここでストロボみてWeeZeroと気づいた
G3
Keepミス共鳴者もドローもないハンドだけどモグ様Exhumeが初手だったので
後攻を選ぶべきだった、あと1G2Gでモグ様見られてないのでノーサイド
してるのもダメ、ハイドロいれなあかん、サイクロ悪鬼に殴りきられた
R5:UBLO ○●○
G1
タリスマンでgainモードはいられるもアミバ2体マンドリルで削りきる
G2
モグ様out鋼の妨害in
相手の墓地対策忌み者だったオワタDredge生物ピンポイントでリムブ、負け
G3
MBに戻した、ブン回ればよいだけ
初手にExhume Imp Researcher、ガリガリ掘ってhasteモグ様走る
あとはedictケアして順次生物投入して勝ち
自分がまだ使いこなせてないのがアレだけど
上手い人が使うとかなりやれるんじゃないかと思ったり
精進
別のデッキを調整中
主に一人回し、というかひとりまわしで調整が充足するアーキタイプ
自分の中でのセオリーというか
コンボに至る、より早い段階でのプロセスでもうひとつ瞬殺工程の仕掛を
仕込めればそのデッキは戦えるといったようなもの
つまり
Postにおける原始のタイタン着地プロセスにおける裂け目の突破とか
ReanimatorプロセスにおけるSATとか
そういうのができるアーキタイプをPauperで見つけたというおはなし
ジャンドよりスゥルタイ
赤より青
ライブラリー操作よりルーター
しっかりDE通用しそうな構築ができたらそのうち晒します。
主に一人回し、というかひとりまわしで調整が充足するアーキタイプ
自分の中でのセオリーというか
コンボに至る、より早い段階でのプロセスでもうひとつ瞬殺工程の仕掛を
仕込めればそのデッキは戦えるといったようなもの
つまり
Postにおける原始のタイタン着地プロセスにおける裂け目の突破とか
ReanimatorプロセスにおけるSATとか
そういうのができるアーキタイプをPauperで見つけたというおはなし
ジャンドよりスゥルタイ
赤より青
ライブラリー操作よりルーター
しっかりDE通用しそうな構築ができたらそのうち晒します。
ライブラリーのオーロクスが空にも拘らず誘発能力に対してyesしたときの
サーチをやめる方法がわからない...
誘発能力を使うか否かでNoするしかないんだろうか
ついつい連打してしまう
サーチをやめる方法がわからない...
誘発能力を使うか否かでNoするしかないんだろうか
ついつい連打してしまう
タイトル通り、肉拳にはこれが足りない。
というか維持してもアンフェアにアンブロッカブル10点ダブルストライク
を食らってみたり大量の鳥さんをこちら以上に展開されたり。
百歩譲って前者はまだしも後者はキチッと1本取らなきゃダメだと思うんだ。
で、盤面優位の固定ってのは間引くか増やすかの2択だと思っていて
歴史を垣間見ても
間引く⇒デスクラウド、ワイルドファイア、Noirなんかもそうだね。
増やす⇒錯乱した隠遁者、ギャンコマetc...
まぁメタ上デッキのキーになってるわけです。
で、Pauper 肉拳がイマイチ勝ちきれないのってきっとこの部分が足りないん
だろうと。ビッグマナ出る=使い倒せる=丸いからといってファイアボルト
突っ込んでもダメです。
なので、盤面優位固定の役割になり得る2スロの候補を幾つか検討中。
というか維持してもアンフェアにアンブロッカブル10点ダブルストライク
を食らってみたり大量の鳥さんをこちら以上に展開されたり。
百歩譲って前者はまだしも後者はキチッと1本取らなきゃダメだと思うんだ。
で、盤面優位の固定ってのは間引くか増やすかの2択だと思っていて
歴史を垣間見ても
間引く⇒デスクラウド、ワイルドファイア、Noirなんかもそうだね。
増やす⇒錯乱した隠遁者、ギャンコマetc...
まぁメタ上デッキのキーになってるわけです。
で、Pauper 肉拳がイマイチ勝ちきれないのってきっとこの部分が足りないん
だろうと。ビッグマナ出る=使い倒せる=丸いからといってファイアボルト
突っ込んでもダメです。
なので、盤面優位固定の役割になり得る2スロの候補を幾つか検討中。
トナプラで当たったローグメモ
2014年11月9日 PauperDelve Beat
ジャンドカラーの探査ビートダウン
Looting や Salvage を連打して各色のドラゴンエンチャントを墓地に埋める
確認できた色は赤haste・緑trample・白vigilance
でもってDelve生物をキャストすると大量のエンチャントが自動装着され
怪物で殴りきるといった感じ
Dlaw Go Intiation
Phyrexian Walker や Ornithopter 、Kuldotha Rebirth などの軽量生物、トークンを
Keep Watch 、Thoughtcast 、Treasure Cruise に繋げてひたすら展開
適量な生物と手札が貯まったところで入門の儀式からの圧殺劇
肉拳もどちらかというとやりたいことに注力しているわけですが
Delve対策って今後必要なのかなーと
Pauper奥が深いです、それでは
ジャンドカラーの探査ビートダウン
Looting や Salvage を連打して各色のドラゴンエンチャントを墓地に埋める
確認できた色は赤haste・緑trample・白vigilance
でもってDelve生物をキャストすると大量のエンチャントが自動装着され
怪物で殴りきるといった感じ
Dlaw Go Intiation
Phyrexian Walker や Ornithopter 、Kuldotha Rebirth などの軽量生物、トークンを
Keep Watch 、Thoughtcast 、Treasure Cruise に繋げてひたすら展開
適量な生物と手札が貯まったところで入門の儀式からの圧殺劇
肉拳もどちらかというとやりたいことに注力しているわけですが
Delve対策って今後必要なのかなーと
Pauper奥が深いです、それでは
Taskerとデッキタイトル的なおはなし
2014年11月9日 PauperAlexさんの記事を読みつつ感じたことを。
Krosan Tusker
これ云々が強い弱いということではない。
単色であり、デッキの根源がボードアドバンテージにあり、
強い動きが 1-3t の手札ダンプにある以上、強く使えないのだろうと思う。
ならば
色追加である。Taskerを使う前提ならば基本土地を持ってくる仕掛けを施して
主要マナ域でのサイクリングがどうなのかという論点だけにしてやればよい。
で、強いか否か。
追加色、色カード選択の判断要素はあれども色マナカウントで1-2枚くらいなら
居場所はあると思えた。もちろん色追加という前提ではあるけど。
で、次のおはなし。
喫煙者なのに Nic Fist ってアレだけど響きが良いと思った次第。
これを知人に話したところスカしてんじゃねぇよと。
「肉拳」でいいだろうと、どこのハンバーグだwww
命名「肉拳」となりました。そんなおはなし。
Krosan Tusker
これ云々が強い弱いということではない。
単色であり、デッキの根源がボードアドバンテージにあり、
強い動きが 1-3t の手札ダンプにある以上、強く使えないのだろうと思う。
ならば
色追加である。Taskerを使う前提ならば基本土地を持ってくる仕掛けを施して
主要マナ域でのサイクリングがどうなのかという論点だけにしてやればよい。
で、強いか否か。
追加色、色カード選択の判断要素はあれども色マナカウントで1-2枚くらいなら
居場所はあると思えた。もちろん色追加という前提ではあるけど。
で、次のおはなし。
喫煙者なのに Nic Fist ってアレだけど響きが良いと思った次第。
これを知人に話したところスカしてんじゃねぇよと。
「肉拳」でいいだろうと、どこのハンバーグだwww
命名「肉拳」となりました。そんなおはなし。
Eldrazi Green
2014年11月5日 Pauper的なおはなし。
もう主観入りまくりの所感としてこれって
Pauper版のNicFitなんじゃなかろうかと思った次第。
ビッグマナ戦略
コントロール・コンボに対しての無抵抗主義
大振りなコンセプト
クリーチャー戦だけはマナ域・サイズ差から無類の強さ
特性だけ抽出してみるとなるほど類似点多い気がします。
ただしPauperのコモンソート範疇ではどうしても選択肢の制約が多い。
で、現状をさらにブラッシュアップするとすればなんとなしに
自分の中では答えが出てて
・勝ちルートの追加
・既存特性の強化=展開速度を高める
前者は案のレベルですが展開の頂点がウラモグならばExhumeと共鳴者挿して
最短2マナウラモグを組み込む。もしくはコンボ要素を入れる。
後者はSpirit Guideからの高速展開に特化する
結局モダン・レガシーの江村様と異なり割と対処方法がいくらでもある
ウラモグさんに多大な信頼がおけないんですよね。一枚交換も割とザラだし。
となると一番相手に酷な選択肢を突きつけるのって瞬間展開のSentinel 3~4体
な気がします。こいつはサイズ的にも一枚多交換がほぼ不可能なわけで。
以外と面展開と速度特化がいいんじゃないかと思った次第。
まだまだ改造余地はあるなと感じてます。
それでは。
もう主観入りまくりの所感としてこれって
Pauper版のNicFitなんじゃなかろうかと思った次第。
ビッグマナ戦略
コントロール・コンボに対しての無抵抗主義
大振りなコンセプト
クリーチャー戦だけはマナ域・サイズ差から無類の強さ
特性だけ抽出してみるとなるほど類似点多い気がします。
ただしPauperのコモンソート範疇ではどうしても選択肢の制約が多い。
で、現状をさらにブラッシュアップするとすればなんとなしに
自分の中では答えが出てて
・勝ちルートの追加
・既存特性の強化=展開速度を高める
前者は案のレベルですが展開の頂点がウラモグならばExhumeと共鳴者挿して
最短2マナウラモグを組み込む。もしくはコンボ要素を入れる。
後者はSpirit Guideからの高速展開に特化する
結局モダン・レガシーの江村様と異なり割と対処方法がいくらでもある
ウラモグさんに多大な信頼がおけないんですよね。一枚交換も割とザラだし。
となると一番相手に酷な選択肢を突きつけるのって瞬間展開のSentinel 3~4体
な気がします。こいつはサイズ的にも一枚多交換がほぼ不可能なわけで。
以外と面展開と速度特化がいいんじゃないかと思った次第。
まだまだ改造余地はあるなと感じてます。
それでは。
今使い倒しているDeck
2014年11月3日 PauperTronは嫌い、でもRampは好き。
ということで素体は☟をベースにいじり倒してます。
4 Arbor Elf
4 Aurochs Herd
1 Fangren Marauder
2 Fierce Empath
2 Krosan Tusker
4 Llanowar Sentinel
4 Nest Invader
4 Nylea’s Disciple
3 Ulamog’s Crusher
4 Voyaging Satyr
18 Forest
2 Haunted Fengraf
4 Utopia Sprawl
4 Wild Growth
雑感を幾つか
Nylea’s Disciple
バーンや瞬殺系の流行に対してということだろうけどどうもビートダウンや
トークン系に対して圧力が弱い。
ライフを安全圏にというのは重々理解できるんだけど最短でウラモグ出そうとか
これってRampといってもブリーチポストみたいな短期決戦を想定してますよね。
対応を迫れるカードじゃないんだよなぁ。
Krosan Tusker
これもあれば便利で基本どの場面で引いても腐らないんだけど
Tuskerが何か局面を打開した記憶が全くない。潤滑油的な位置づけなら
もう1枚とかでいいんじゃないだろうか。
Nest Invader
トナプラでやたらEdictガン積の黒に当たるので好感触。
ただ1tエンチャ-2t Invaderからアンタップ生物につなぐのって東屋のエルフしか
無いわけでちょっとハードル高い。
ひみつに現在の改良プラン
ということで素体は☟をベースにいじり倒してます。
4 Arbor Elf
4 Aurochs Herd
1 Fangren Marauder
2 Fierce Empath
2 Krosan Tusker
4 Llanowar Sentinel
4 Nest Invader
4 Nylea’s Disciple
3 Ulamog’s Crusher
4 Voyaging Satyr
18 Forest
2 Haunted Fengraf
4 Utopia Sprawl
4 Wild Growth
雑感を幾つか
Nylea’s Disciple
バーンや瞬殺系の流行に対してということだろうけどどうもビートダウンや
トークン系に対して圧力が弱い。
ライフを安全圏にというのは重々理解できるんだけど最短でウラモグ出そうとか
これってRampといってもブリーチポストみたいな短期決戦を想定してますよね。
対応を迫れるカードじゃないんだよなぁ。
Krosan Tusker
これもあれば便利で基本どの場面で引いても腐らないんだけど
Tuskerが何か局面を打開した記憶が全くない。潤滑油的な位置づけなら
もう1枚とかでいいんじゃないだろうか。
Nest Invader
トナプラでやたらEdictガン積の黒に当たるので好感触。
ただ1tエンチャ-2t Invaderからアンタップ生物につなぐのって東屋のエルフしか
無いわけでちょっとハードル高い。
ひみつに現在の改良プラン
クレカ作らなくとも
VISAのプリペイドでいけるってホントだろうか。
ここにきてMOの為にVISA作ろうかなと思っていた矢先。
どなたか詳しい方教示頂けるとありがたし。
VISAのプリペイドでいけるってホントだろうか。
ここにきてMOの為にVISA作ろうかなと思っていた矢先。
どなたか詳しい方教示頂けるとありがたし。